Rocheren
Zoals al eerder gezegd, de Koning is onschatbaar. Als er gevaar is moet de Koning meteen in veiligheid worden gebracht. Is het niet mogelijk de Koning in veiligheid te brengen dan is de wedstrijd verloren. In het begin van de wedstrijd is er vooral veel strijd in het centrum van het bord, daarom is het een goed idee om de Koning in veiligheid te brengen in een hoek. En om zo een Toren naar het midden van het bord te brengen, waar de Toren mee kan doen aan de strijd. Rocheren laat deze mogelijkheid toe. Je kan rocheren aan de kant van de Dame en aan de kant van de Koning, dit wordt de lange en de korte rochade genoemd. Als de Koning rocheert gaat de Koning 2 velden naar links of rechts en de Toren komt aan de tegengestelde kant naast de Koning te staan. Als je rocheert moet je altijd eerst de Koning zetten en dan pas de Toren, anders kan de tegenstander claimen dat je alleen met de Toren mag zetten. In het onderstaande diagram zien we dat beide partijen nog niet hebben gerocheerd.
In het onderstaande diagram zie je dat de witte Koning kort gerocheerd heeft. De Koning is 2 velden opzij gegaan en de Toren staat aan de tegengestelde kant van de Koning van waar hij eerst stond te staan. Deze manier van manier van Rocheren noteren we als O-O.
In de volgende diagram zien we dat de witte Koning lang gerocheerd heeft. Weer is de Koning 2 velden opzij gegaan en de Toren staat aan de tegenovergestelde kant van waar hij eerst stond. Deze manier van manier van Rocheren noteren we als O-O-O.
Er zijn enkele omstandigheden waarbij beide partijen niet mogen rocheren:
Het is in het algemeen een goed idee om vroeg in de partij je Koning in veiligheid te brengen en lijnen te open in het centrum voor je Torens. |